Pixel Creativo
Mostrando entradas con la etiqueta Animación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Animación. Mostrar todas las entradas

Cinemagraphs: Las fotos que se mueven

 

Una de las últimas tendencias que ha empezado a tomar fuerza son los Cinemagraphs o también conocidos como Cinemagrafías. Esta técnica consiste en combinar la fotografía con la animación, generando una verdadera foto con movimiento infinito. En otras palabras una fotografía animada en bucle/loop. Los Cinemagraphs suelen presentarse en formato de gifs animados.

El artista digital Kevin Burg ya experimentaba con los gifs, pero no fue hasta 2011 que trabajó para el New York Fashion Week junto a la fotógrafa Jamie Beck, cuando empezó a explorar más a fondo está técnica. A ambos se les ocurrió mesclar un gif de vídeo con la fotografía y bautizar a estas imágenes como Cinemagraphs.




Las fotos dinámicas generaron gran interés y curiosidad por parte de la comunidad de la moda como nuevo formato de narración visual.

Últimamente los Cinemagraphs están siendo utilizados por artistas quienes exploran el formato como medio de expresión y por la publicidad, que intenta capturar la atención de los internautas. El formato Gif hace que su reproducción sea fácil de ver en cualquier dispositivo móvil.



En el ámbito publicitario lo podemos encontrar en:
Avisos digitales
Sitios Web
E-mailing
Redes Sociales
Post de blogs
Museos y Galerías
y casi en cualquier plataforma que permita la reproducción de vídeo.

¿Qué ventaja tiene el Cinemagraph a comparación de un simple Gif animado?
Los Gifs animados fueron creados en la década de los 80 y desde ese entonces muchos de ellos han tenido el inconveniente de la mala calidad de resolución. Esto se debe a que en la mayoría de casos son simples capturas de vídeo a las que se les cambia el formato y para hacerlos ligeros se disminuye su calidad. En cambio en el cinemagraph hay una meditación previa y por lo tanto quien lo desarrolla determina que solo áreas especificas tengan movimiento, reduciendo de esa forma la cantidad de bites sin sacrificar la calidad de la imagen.

¿Has visto cinemagraphs que publiciten algún producto?


Pixel Creativo: Pasión por la animación 2D



A lo largo de más de 10 años, nuestra agencia se ha caracterizado por su pasión por la animación en 2D, desde el ámbito tradicional hasta el motion graphics. Gracias al apoyo de un equipo de ilustradores y animadores, hemos logrado importantes logros en cuanto a esta herramienta publicitaria.

Pixel Creativo ha sido premiado en dos ocasiones. La primera vez, gracias al cortometraje "Los Diablos Azules", fuimos reconocidos por el Centro Fundación Telefónica en el 2do concurso de animación web realizado a nivel nacional en Perú. La segunda vez, traspasamos fronteras, ganando el 2do puesto en el Nontzefilm realizado en Bilbao-España, a través del corto "Cholita" realizado por nuestro Director Creativo, Daniel Collazos Bermúdez.

Además de estos importantes logros, también importantes empresas han confiado en nuestro talento, llevándonos a trabajar en esta rama para clientes como: GMovil, Proyecto CPro de la Comunidad Europea, Robert Bosch Perú, Compañía de Bomberos Santiago Apóstol de Surco, Cubus Arquitectos, PerúVive (Festival realizado por el cantante peruano Gianmarco Zignago), Fundación Creer, entre otros.

Así como nuestro dedicado proceso de trabajo (en los que incluimos los importantes procesos de guion, storyboard y creación de personajes), contamos con especialistas en animación e ilustración listos para afrontar nuevos retos que además de ser visualmente atractivos, cumplen con objetivos comunicacionales efectivos para lograr los propósitos que nuestros clientes necesitan alcanzar.

Sin más, los invitamos a ver el reel de animación de Pixel Creativo.



También te invitamos a visitar:
www.pixel-creativo.com 

Nuestro canal de Youtube:
https://www.youtube.com/user/PIXELCREATIV0

Motion Graphics 70s / 80 s

 

En la actualidad existen diversos softwares que son utilizados por animadores para realizar productos audiovisuales, como animación en 2 dimensiones, 3 dimensiones y motion graphics, entre otros. El trabajo, antes de la existencia de estos programa era artesanal, por llamarlo de alguna forma.

¿Qué es motion graphics? Puedes revisar el post en este link: http://pixel-creativo.blogspot.pe/2012/09/motion-graphics-la-nueva-tendencia-en.html

En un post anterior, vimos el proceso de trabajo los animadores de Disney para la realización de películas de animación tradicional. Puedes revisar el post en este link: http://pixel-creativo.blogspot.pe/2016/10/como-realizar-un-audiovisual-animado.html

Lo que revisaremos a continuación, es cómo se realizaban los proyectos de Motion Graphics durante la década de los 70 y 80.



En el documental que compartimos con ustedes, veremos al artista Nick Campbell preguntándose por qué sus motion graphics no tienen el mismo acabado visual que aquellas que veía de niño en televisión o cine.

En la investigación de Campbell, descubrimos que el nacimiento de la estética futurista de los motion graphics de los 70 y 80s, fue posible gracias a que Lee Harrison y asociados crearan una computadora especializada en un ático de Pensilvania durante 1960.

Para poder experimentar cómo se desarrolla un motion graphics futurista, en este documental participa el animador Roy Weinstock, especialista en "Scanimate".



¿Qué es el Scanimate?
Scanimate es el nombre del sistema analógico por ordenador, el cuál generaba animaciones en tiempo real reproducidas en un monitor y que eran filmadas para ser incorporadas en la edición de un producto audiovisual.

Es interesante conocer herramientas de las que se valían los animadores antes de que el mundo conociera la tecnología de la que ahora disfrutamos.

Scanimate: The Origins of Computer Motion Graphics from Lynda.com on Vimeo.

¿Cómo realizar un audiovisual animado?


En esta oportunidad quisiera compartir con ustedes una joya documental, que sería casi imposible disfrutar sin la ayuda de Youtube.

Si bien es cierto, la tecnología ha facilitado los procesos en diseño gráfico y también en la elaboración de propuestas animadas, la creación de dibujos animados tradicionales (2D) sigue conservando varios procesos que son inevitables.

Desde que Walt Disney se dio a la tarea de realizar "Blanca Nieves y los siete enanos" en el año 1937 hasta la fecha, el proceso de realizar una pieza animada inicia con la creación de una historia. Un equipo se encarga de esta parte vital del proyecto. Por supuesto sabemos que sin una idea, un concepto o una historia no podemos crear una animación, un audiovisual o cualquier proyecto creativo. Sin esta etapa solo lograremos una pieza vistosa, pero vacía en contenido y por lo tanto su impacto será efímero e intrascendente.



Una vez concretada la historia, un equipo crea los personajes que participaran en la historia y otro posteriormente de animar los movimientos de dichos dibujos. Para las expresiones faciales de los personajes el animador se ayuda con el uso de un espejo, el cual le permite visualizar sus propios gestos y así traducir al papel los mensajes no verbales que desea comunicar de forma correcta.



Al elaborar el primer borrador de cada secuencia animada se realiza una pre visualización. Antiguamente el trabajo era más arduo, ya que para lograr ver estas animaciones se fotografiaba cada una de las láminas creadas por los artistas. En la actualidad, este proceso es más rápido con los pre renders que ofrecen los softwares, pero igual de necesario para saber si estamos yendo por la ruta correcta.

El proceso de entintado de las caricaturas que serían animadas era más extenso, ya que todo se hacía mediante pinceles y pinturas. Actualmente este proceso puede ser más fácil (de acuerdo al acabado final que se quiera tener) gracias a las ventajas que brindan los softwares de diseño.



Una de las cosas que considero mágicas de la animaciones de antaño es el acabado que tenían los fondos o backgrounds, siendo estos prácticamente obras de arte realizadas en acuarela. Si bien es cierto, eso se puede lograr ahora con la ayuda de photoshop, pero a pesar de las cercanía visual que puede tener el trabajo final, el ojo entrenado puede percibir qué está hecho a mano y qué en el ordenador.

Terminada la parte visual, el proyecto pasa a manos del equipo encargado del audio. Aquí se colocan los efectos de sonidos y la banda sonora.

Los procesos de trabajo para realizar una animación es el mismo desde la producción de "Blanca Nieves y los siete enanos", lo que ha cambiado son los equipos. Gracias a los últimos avances de la tecnología y el uso de softwares, el proceso de animación es más rápido, sigue siendo meticuloso y ninguna etapa puede ser tomada a la ligera si se quiere tener un buen producto final.



Columnista:
Daniel Collazos Bermúdez
Director Creativo
www.pixel-creativo.com
www.linkedin.com/in/danielcollazos
www.behance.net/danielcollazos

Sensaciones en 3D



Al pasar de los años el marketing y la publicidad, han utilizado un sinfín de soportes o medios para transmitir sus mensajes al público, predominando gráficas en 2D, movimiento, música y animación, pero con la llegada de la impresión 3D se generan nuevas expectativas, gracias a la experiencia física y táctil que nos ofrece, convirtiéndose en una herramienta tangible. Esto podría modificar la forma en la que el público interactúa con las marcas, cambiando las gráficas llamativas y los slogans pegajosos por interacción real.
A continuación les mostramos ejemplos de marcas que ya están utilizando esta tecnología para ofrecer a sus clientes campañas muy originales:

•    Coca-Cola realizó una llamativa acción publicitaria en Israel para promocionar su nueva presentación mini. Creando una app en la que los usuarios podían elaborar avatares con sus características físicas, y luego concursar por una mini figura impresa en 3d  de ellos mismos.



•    DVV una compañía de seguros belga y su agencia Happiness Brussels, desarrollaron una propuesta llamada "Key Save", la cual permite a sus clientes escanear sus  llaves y guardarlas en un servidor seguro, de manera que si pierden sus llaves podrán descargar el archivo al celular e imprimir sus llaves las veces que lo necesiten.


keysave.be / Your keys are always here. from Happiness Anywhere on Vimeo.

•    BARNARDOS una asociación de caridad,  nos trae una campaña que nos muestra cuán importante es tener un hogar en las fiestas, y así conseguir donaciones para más de 75000 jóvenes en el reino unido que no cuentan con un hogar. Para retribuir con algo significativo a los donantes, crearon con la ayuda de una impresora 3D, versiones miniatura de sus hogares y las colocaron dentro de bolas de cristal navideñas.


Barnardos - A Home for Christmas from Roz Prentice on Vimeo.

Como vemos claramente, las impresoras 3D están abriendo un sinfín de nuevas posibilidades y aplicaciones, que llevarán al marketing y la publicidad a nuevos niveles de impacto.


Columnista:
Israel Ubaldo
Diseñador Publicitario
www.pixel-creativo.com


Sketchfab: Software Online de Modelado 3D



Para todos los amantes del modelado 3D, llega una alternativa online. Se trata de Sketchfab, un software que nos permite realizar cualquier figura en 3 dimensiones, con la facilidad que nos podría dar un trozo de plastilina.

El software nos permite modelar, pintar, rotar, estirar, etcétera. También podemos exportar nuestro proyecto en .obj, .ply, .stl o compartirlo en la comunidad de Sketchfab, quienes son los promotores del programa.



En beneficio de los diseñadores, el software es compatible con tabletas gráficas.


Para disfrutar del programa pueden ingresar a: https://labs.sketchfab.com/sculptfab/


 

Chuck Jones: Uno de los pilares de todo animador.


 Si tuviera que hablar de uno de mi héroe en lo que tiene que ver con la creación de dibujos animados hablaría largo y tendido de Chuck Jones. De niño, cuando me sentaba frente al televisor a disfrutar de la tanda de dibujos animados de la mañana, que por lo general eran de la empresa Warner Bros, al ver los créditos, el nombre de Chuck quedó grabado para siempre en mi mente sin saber de quién se trataba y qué hacia este señor puntualmente.

Chuck Jones hasta ese entonces solo fue un nombre para mí. La curiosidad por desarrollar dibujos animados la despertó Walter Lanz, con aquellos pequeños tutoriales televisivos donde explicaba como animar a sus personajes, siempre acompañado por el Pájaro Loco. Creo que para muchas personas de mi generación fue así (Nací en 1980). Gracias a Walter Lanz entendí como con una secuencia de dibujos podría convertirse en el movimiento que veía en la televisión, sin embargo hasta ese entonces me dejé deslumbrar solo por la técnica. Hice varios experimentos por mi cuenta y otros acompañados por uno de mis amigos de infancia, que con ayuda de un proyector casero trataban de emular lo que veíamos en la tele.



Al pasar los años, con la ayuda de una computadora casera y con las clases que llevé con el animador peruano Javier Prado, pude llevar a cabo mi primer proyecto de dibujos animados. En ese entonces utilicé un programa llamado Director de la empresa Macromedia.

La inquietud de hacer mis propios dibujos animados la llevé aún más lejos al descubrir el programa Flash, que ahora es parte de la familia Adobe y fue gracias a este programa que empecé a dar un pasos más maduros en mi vida como animador en 2 dimensiones. Sin embargo aún me faltaba algo.

Gracias a mi enorme curiosidad y a ver dibujos animados en televisión bajo la óptica de un técnico y no un simple espectador, me reencontré con Chuck Jones y es así que decidí investigar más de él.


Chuck Jones (21 de septiembre de 1912 - 22 de febrero de 2002) Fue animador, caricaturista director y productor. La cumbre de su carrera podría decirse que es la realización de los Looney Tunes y los Marrie Melodies de los estudios Warner Brothers.

En 1965 ganó su primer premio Oscar por el cortometraje "The Dot and The Line" y el segundo lo ganó en 1996 por su labor e indudable aporte a la industria cinematográfica, también participo en varias secuencias de la película Gremlin 2.



Cuando descubrí que un animador había ganado 2 premios de la academia, me comencé a preguntar si era solo por dibujar una secuencia, también me pregunté qué significaba ser un director en una cinta animada. Investigar sobre la vida de Chuck Jones, me hizo darme cuenta que para crear este entorno animado, se requería algo más que eso. Había que darles alma a los personajes. Los personajes necesitaban tener rasgos fundamentales de cada ser humano, como formas de caminar, tartamudeos, gestos, manías, mal carácter, e incluso frases que siempre repetían como Whats up Doc?

Chuck Jones no fue simplemente un hombre dibujando secuencias en un papel. Jones buscaba mostrar crítica de como vivía la sociedad que lo rodeaba, reflejar como era la gente que lo rodeaba y en muchas de sus animaciones mostró como la modernidad hacía actuar de formas ridículas a los seres humanos.



En la actualidad es verdad que el mundo de la animación se ha democratizado gracias a que todos tenemos acceso a un ordenador, a softwares y youtube, sin embargo pocos animadores en la actualidad han lograran la inmortalidad por la fuerza del contenido de sus obras. Quizá Jhon Laseter, fundador de Pixar, pueda ser capaz de lograr la trascendencia que maestros como Chuck Jones han logrado al trascender en nuestras mentes con dibujos animado como Bugs Bunny, el Pato Lucas o el Corre Caminos entre otros, los cuales pertenecen a la década de los 30 del siglo XX. Esta misma escencia la comprenden Seth Macfarlane, creador y dibujante de Padre de Familia o Matt Groening, creador y dibujante de los Simpsoms.

Nunca debemos olvidar que los softwares pasan de moda, que el 3D puede dejar de ser una tendencia o que el verdadero valor y recordación de los dibujos animados están en sus tramas y la construcción de los personajes desde el dibujo en lápiz hasta el desarrollo de sus personalidades y las situaciones en las que se ven envueltos, solo estos valores harán de nuestro trabajo algo imperecedero.


Columnista:
Daniel Collazos Bermúdez
Director Creativo
www.pixel-creativo.com
https://www.behance.net/danielcollazos

02 Vídeos que te enseñan a dibujar figura humana


Dibujar figura humana es un trabajo minucioso, pero fundamental para todo diseñador. Afortunadamente Wacom nos da la posibilidad de aprender de la mano de un grande: Ariel Olivetti.


Ariel Olivetti es dibujante de comics argentino que ha trabajado para grandes empresas de comics norteamericanas como son Marvel y DC Comics desde 1995. Alguno de los títulos que ha trabajado son: Daredevil y Punisher entre otros.

El blog de Pixel Creativo ha considerado que estas clases son primordiales (Sobre todo dictadas por  este gran maestro) si quieres aprender a dibujar figura humana. Esperamos que sea de tu agrado.






Pixel Creativo: 10 años traduciendo ideas en publicidad


Pixel Creativo S.A.C. cumple este mes de Octubre 10 años. Desde el año 2003 iniciamos nuestra labor creativa. Fue en ese año en que Christian Pretell, Daniel Collazos, Santiago Álvarez y Mara Collazos unieron fuerzas, con la iniciativa de ofrecer propuestas creativas a empresas y marcas.

Como toda aventura los miembros de Pixel Creativo comenzamos nuestra travesía en el mundo de la publicidad con mucho entusiasmo y sin saber todo lo que nos depararía el futuro.

Dentro de estos años han habido momentos de alegría y sorpresa, como ganar el premio de mención honrosa en el concurso de animación web del Centro Fundación Telefónica del Perú con el corto "Diablos Azules", o el 2do puesto en el festival Nontzefilm en Bilbao - España, por la animación Cholita, que ha sido un éxito en redes sociales, a nivel local e internacional.

Hemos crecido como empresa y como profesionales. A la fecha Christian Pretell y Daniel Collazos han sido expositores en diversas charlas sobre publicidad, tanto en la ciudad de Lima, como en provincias de Perú. Ambos también han dedicado esfuerzos en desarrollar una carrera docente en el instituto Toulouse Lautrec. Este blog también es un esfuerzo profesional semanal con el cual ayudamos a estudiantes de diseño, publicidad y marketing o a empresarios a conocer herramientas que mejoren sus vidas profesionales y sus negocios.

Desde nuestros inicios también nos hemos comprometido con la sociedad y hemos trabajado junto con los Bomberos de Surco en la elaboración de diversos vídeos institucionales.

Durante estos primeros 10 años, Pixel Creativo ha crecido, ya que por esta empresa han pasado diversos practicantes, con los que hasta el día de hoy nos mantenemos en contacto y a los que consideramos parte de nuestra familia. No todos están con nosotros, ni la sociedad es la misma de un inicio, ya que años atrás partió a nuevos rumbos profesionales Santiago Álvarez, pero el cariño que les tenemos es el mismo.

Sabemos que los retos que vienen serán mucho mayores, porque cada día es un nuevo desafío, pero sabemos que estamos preparados para afrontarlos y seguir traduciendo las ideas de nuestros clientes en campañas publicitarias que lleven sus empresas y sus marcas al éxito.








Cholita - Daniel Collazos Bermúdez from Daniel Collazos Bermúdez on Vimeo.

Campaña 15 Aniversario Bomberos de Surco realizada por Pixel Creativo


Desde el año 2002 Pixel Creativo ha desarrollado para la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol B-134 de Santiago de Surco, las tarjetas de Invitación para la ceremonia de cada uno de sus aniversarios, así como los vídeos institucionales para ser proyectados en dichas ceremonias. Esta labor ha sido realizada durante años sin ninguna retribución monetaria, ya que nuestra empresa está comprometida con el trabajo voluntario que hacen los bomberos del Perú y sobre todos los bomberos de Santiago de Surco, distrito al que pertenecemos.

Mostramos a continuación un recuento de algunas de las tarjetas preparadas a lo largo de estos años:


Para realizar la tarjeta del quinceañero de los bomberos de surco, se realizó una sesión fotográfica, la cual contó con la participación de Christian Pretell, Director de Arte de Pixel Creativo y Israel Huamán en la fotografía. A continuación algunas imágenes captadas durante la sesión fotográfica y la tarjeta conceptualizada y diseñada por Pixel Creativo.





http://www.flickr.com/photos/pixel-creativo/sets/72157635343577209/



Los vídeos realizados para las ceremonias de aniversario ya son una tradición entre los asistentes del evento y siempre han contado con imágenes de emergencias atendidas por los bomberos de Santiago de Surco. Pueden ser vistos en nuestro canal de youtube haciendo click en la siguiente dirección: http://www.youtube.com/user/PIXELCREATIV0/videos?tag_id=UChZFPtX6FC6yEqZ_5jX68JQ.3.bomberos&sort=dd&view=46&shelf_index=2

Este año quisimos tomar un nuevo reto por los 15 años que cumpliría la compañía de bomberos y decidimos realizar una campaña que constara de diversas piezas que se difundirían a través de las redes sociales para generar expectativa de la comunidad por el aniversario de los bomberos.

El primer reto para llevar a cabo esta campaña, fue la administración del Fan Page de Facebook. Cuando recibimos los premisos de administración, el Fanpage contaba con 316 Likes. Para estimular los likes y la difusión del Fanpage, se desarrollaron piezas gráficas que evocaran parte de la historia de la compañía de bomberos en surco, consejos que fueran útiles para la comunidad en cuanto a prevención de accidentes y webisodios.

Los webisodios B-134 (Web Episodios) son pequeños episodios que cuentan parte de lo vivido por los bombero de surco a lo largo de los años, mostrando el lado humano de los héroes de rojo y su labor voluntaria y no remunerada. También en cada uno de estos webisodios, se recordaba a los espectadores los días faltantes para el 15 aniversario y la fecha en que sería lanzado el trailer del vídeo que se presentaría en la ceremonia de aniversario.
A continuación los 4 Webisodios desarrollados en los que participan los bomberos: César Costa, Oscar Vera, Milenko Camacho y el segundo jefe de la Compañía de Bomberos Santiago Apostol B-134 de Santiago de Surco, Jorge Aguilar.

Webisodio 01 : César Costa




Webisodio 02: Oscar Vera




Webisodio 03 :Milenko Camacho




Webisodio 04 :Jorge Aguilar



Al terminar la etapa de la lanzamiento de los webisodios se mostró el 1 de Agosto de 2013 el trailer de lo que sería el vídeo final que se presentaría el día de la ceremonia de aniversario.


Luego de la ejecución de toda esta estrategia, Pixel Creativo logró que el Fanpage de Facebook de los Bomberos Voluntarios de Surco subiera de 316 fans a 2414 en 45 días, además de diversos comentarios en las distintas publicaciones que se hacían a diario. El Fanpage empezó a tener vida.





Finalmente el pasado 29 de Agosto se llevó a cabo la ceremonia del 15 Aniversario de la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol B-134 de Santiago de Surco, en la que se presentó el video institucional para este año. A continuación mostramos imágenes del making off del vídeo dirigido y editado por Daniel Collazos Bermúdez, en el que también participaron Israel Huamán en la iluminación y el sonido, Ernesto Taico en el desarrollo de la animación de una de las secuencias.




El vídeo final presentado en la ceremonia del 15 aniversario de la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol B134 de Santiago de Surco desarrollado por Pixel Creativo S.A.C.


Pixel Creativo, desarrolló Animación para Perú Vive


Pixel Creativo por encargo de la empresa Comunicadores, desarrolló la animación para la conferencia de prensa que realizó el cantautor peruano, Gian Marco Zignago, para presentar su próximo evento llamado Perú Vive.

Según informó el diario peruano El Comercio: "Perú Vive es un encuentro musical con el que busca dar los primeros pasos para la creación de una verdadera industria musical nacional.
El evento, que se realizará del 9 al 12 de octubre, tendrá como soporte la realización de conferencias dictadas por figuras internacionales y nacionales de reconocida trayectoria."

Para ver más información del evento, visite el siguiente link, publicado por el diario El Comercio: http://elcomercio.pe/espectaculos/1605130/noticia-peru-vive-evento-que-gian-marco-busca-generar-industria-musical-nacional

A continuación mostramos la animación creada por Pixel Creativo, que se presentó en la conferencia de prensa:




Página de Facebook del Perú Vive: https://www.facebook.com/pages/PERU-VIVE/467507923316778

Universitario Móvil - Spot de TV por Pixel Creativo



Universitario Móvil es un producto brindado por la empresa GMóvil, que proporciona información exclusiva al usuario sobre el equipo de fútbol peruano Universitario de Deportes, subscribiendose mediante su teléfono celular con tan solo enviar por mensaje de texto la palabra "Crema" al 5889.

Para publicitar este servicio, Pixel Creativo S.A.C. realizó 3 spots para televisión en dibujos animados, donde se representan fragmentos de partidos de fútbol.

Los personajes, la animación, el audio y la dirección de arte fueron desarrollados por el equipo de Pixel Creativo.


A continuación los 3 Spots:








Animación Viaje a Otra Dimensión


Viaje a Otra Dimensión es un programa de misterio y hechos sobre naturales transmitido en Radio Capital de Lima - Perú y conducido por el Doctor Anthony Choy (Experto en temas para normales). Pixel Creativo S.A.C. ha realizado una animación basado en el audio transmitido en la pauta comercial del programa radial en mención, fusionando animación 2D y 3D.

El objetivo de la animación que mostramos a continuación fue rendir homenaje al programa y mostrar una pieza de animación original, la cual es una de las especialidades y servicios que ofrece nuestra agencia de publicidad y comunicación. Esperamos que sea de su agrado.

Imaginantes



«Los Imaginantes son aquellos que ven lo que no se puede ver, saltan los límites del pensamiento son novelistas, científicos, creadores y artistas plásticos que despiertan nuestra capacidad de asombro y nos recuerdan que nuestra especie se llama "Imaginantes".»

José Gordon


Hace un par de años el novelista, escritor de ensayos mexicano José Gordon nacido en 1953, forma parte de un proyecto de animación desarrollado por la Fundación Televisa, el cual se llama «Imaginantes».



Imaginantes, son capsulas de animación o cortometrajes, donde Gordon nos presenta diversas historias relacionadas con la literatura, el cine y todo lo que como dice: «salta los límites del pensamiento», además que nos «invita a un espacio para la reflexión».

En cada una de las capsulas, podemos conocer anécdotas de la obra de autores como Julio Cortázar, Francisco Toledo, Salvador Elizondo, George Steiner, David Lynch, Luis Buñuel y Carlos Fuentes, entre otros.

La combinación de diversos artistas visuales, un trabajo de gran calidad sonora y por supuesto una narrativa impecable a cargo de Manuel Gilardi (Vice Presidente Digital y New Media de Televisa)han hecho que Imaginantes, gane entre productoras como Discovery Channel y la BBC de Londres, el premio Promax que se otorga en Nueva York a los proyectos más creativos de los medios de comunicación.

Como sabemos para el desarrollo creativo habitual en la publicidad, los fundamentos básicos se encuentran en la literatura, el arte y por supuesto el cine, es por eso que a continuación les ofrecemos algunas de estas geniales capsulas de animación:









La serie completa se puede visualizar, gracias a Youtube, en:

https://www.youtube.com/user/Imaginantesoficial

ó en:

http://www.fundaciontelevisa.org/imaginantes-2/



Columnista:
Daniel Collazos Bermúdez
Director Creativo
www.pixel-creativo.com
www.linkedin.com/in/danielcollazos
www.behance.net/danielcollazos

StoryBoards

 
¿Qué es un StoryBoard?
Los Storyboards son un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia (como un comic) que sirven de guía o boceto para entender una historia que luego será plasmada en un vídeo. (Película, comercial de TV, Etc)

Historia del StoryBoard
El proceso de storyboarding, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930 (El proceso luego fue empleado en otros estudios de animación.) y no fue hasta 1940 que se popularizó como herramienta previa para la producción de peliculas de acción real o acción viva.


Para el desarrollo de un StoryBoard se requiere de un guión previamente desarrollado. El proceso de creación de StoryBoard se plantean detalles visuales de la historia, los cuales pueden ser discutidos con el equipo de producción.

• Objetivos: 
- Guía para entender una historia, previsualizar una animación
- Seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

Cada viñeta equivale a una toma y debe mostrar el momento clave de la acción
Los storyboards incluyen instrucciones o apuntes necesarios que servirán al equipo de trabajo para que éste se desarrolle dentro de un plan pre establecido. Por ejemplo:

- Ángulo de la Cámara (Ver link)
- Planos de Cámara (Ver Link)
- Toma a realizar
- Acciones de los actores
- Distribución de la escenografía
- Sonido (Ambiental, Voces, Música de fondo)

Una idea aproximada al storyboard podría ser esta comparación entre el comic de Sin City y la pelicula



A continuación la exposición y explicación de un storyboard por el equipo de Disney Pixar:



Les mostramos un formato sencillo para hacer un StoryBoard:

Feliz Halloween 2012 - Pixel Creativo


Pixel Creativo S.A.C. les desea un Feliz Halloween 2012, por este motivo hemos creado una tarjeta virtual y una animación. Esperamos que sea de su agrado.

www.pixel-creativo.com

Más vídeos de animación de Pixel Creativo en: http://www.youtube.com/playlist?list=UUhZFPtX6FC6yEqZ_5jX68JQ&feature=plcp





¿Qué es Tipografía Kinética o Kinetic Type?


Para hablar de Tipografía Kinética, primero debemos entender ambas palabras por separadas, según su definición en El diccionario de la Real Academia de la Lengua española:

Tipografía (del griego τύπος típos, golpe o huella, y γράφω gráfο, escribir)

Cinético, ca:  (del griego. κινητικός, que mueve).
1. adj. Fís. Perteneciente o relativo al movimiento.
2. f. Fís. cinemática.
3. f. Estudio de la velocidad a la que se producen ciertos procesos; p. ej., las reacciones químicas o enzimáticas.

La tipografía Kinética es una rama de los Motion Graphics (técnica que vimos en un post anterior) Ver aquí.

Cuando hablamos de Tipografía Kinética, nos referimos a la capacidad que tiene la tipografía para expresar expresar emociones, mediante movimientos y acciones a través de la animación de las palabras, convirtiéndolas así en objetos expresivos, superando la función lectora.





Para lograr el efecto deseado de este reciente Boom Tipográfico, se hace uso de metáforas, sinestecias, entre otros recursos literarios, además del uso de fundamentos visuales básicos como el color, tamaño, interletrado, interlineado de las palabras y por último el ritmo de la animación que estamos desarrollando.

El sonido y el ambiente juegan un papel importantisimo para transmitir el mensaje deseado. 
La sincronización del sonido emitido por un  narrador o voz en off con el apoyo tipografico de las palabras, logran convertirse en un excelente recurso visual que se ha vuelto tan importante en la publicidad, la televisión y el cine.












¿Qué es Animación?


En el mundo multimedia (audio y vídeo) cuando hablamos de "animación", nos referimos a lo que conocemos popularmente como "dibujos animados".

La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual. Por ejemplo si queremos generar la sensación de una caminata en un personaje, deberíamos dibujar cada uno de los pasos que realizará en hojas separadas (cada hoja dibujada con una pose distinta se define o se conoce como "fotograma" o "frame") para que al pasarlos consecutivamente, percibamos la sensación de movimiento.
La calidad de este movimiento  dependerá de la paciencia, esfuerzo y dedicación que le dediquemos al proceso.


Todo el proceso antes explicado es el procedimiento básico para desarrollar la tarea, sin embargo animar es algo más que eso, ya que si profundizamos más en la palabra "animar" encontraremos que su origen parte del latín: "Anima" cuyo significado será "Alma". Por lo tanto podríamos decir que Animar es dotar de Alma a dibujos o elementos que no la tienen.

Darle alma a un objeto es un trabajo que tiene mucho más que ver con un proceso artístico que mecánico. La animación parte de la observación de los seres vivos que nos rodean. Esta observación nos permitirá a los animadores darle un toque más real, más humano a elementos tan simples como un cuadrado, un logotipo, un personaje creado o hasta una lámpara de escritorio.



TIPOS DE ANIMACIÓN

1- Dibujos Animados o Animación Tradicional

Consiste en dibujo cuadro a cuadro o fotograma a fotograma.
En sus inicios se realizaba a través del dibujado y pintado de cada cuadro (incluido el fondo, escenario o background de la animación), para luego ser filmado en una cinta de pelicula
En la década de 1910, se agiliza el proceso al aparecer la animación por celdas, inventada por Bray y Hurd, la cual consistía en usar laminas trasparentes (conocidas como acetado), en las que se animaban los personajes sin tener que pintar el fondo en cada fotograma.
En la actualidad se utilizan diversos medios digitales.




2- StopMotion

Técnica de animación que no entra en la categoría de dibujo animado.
Consiste en aparentar los movimientos de objetos estáticos, capturando fotografías cuadro por cuadro o movimiento por movimiento.
Se divide en :
- Animación de plastilina o claymotion (material maleable)
- Animación de objetos rígidos




3- Pixelación

Variante del stop-motion en la que los objetos no son ni modelos (muñecos y plastilina) ni maquetas, sino que son objetos comunes e incluso personas.
Al igual que en el StopMotion Los objetos son fotografiados repetidas veces y desplazados ligeramente entre cada fotografía.



4- Rotoscopía

Este tipo de animación consiste en dibujar directamente sobre la referencia, por ejemplo sobre los cuadros de la filmación de una persona real.
En Blancanieves, la protagonista del primer largometraje animado de Disney fue animada de esta forma.
Se le considera un precursor del "mocap" o motion capture, nombre con el que se le conoce a la captura de movimiento por ordenador utilizado para recrear personajes digitales en el cine, como por ejemplo "Golum" de la trilogía "El Señor de los Anillos".

Existe cierto grado de controversia sobre si la rotoscopía es una autentica animación y sobre su valor artístico como tal.



5- Animación por Recortes ó Cut out Animation
Técnica que usa figuras recortadas, ya sea papel o fotografías.
Los miembros del cuerpo de los personajes se construyen a base de recortes.
La animación se logra moviendo y reemplazando las partes del cuerpo recortadas.
Dentro de los primeros animadores en usar esta técnica fue el argentino Quirino Cristiani, quien realizó el primer largometraje animado de la historia llamado "El Apostol"



6- Animación 3D
En la animación en tres dimensiones un programa editor permite realizar animaciones y simulación de texturas, iluminación, movimiento de cámaras y efectos especiales.

Es una herramienta completa y maravillosa cuando el animador que la maneja sabe dotar de alma a sus elementos.



7- Otras Técnicas

- Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Cada día muchos animadores exploran y descubren más de ellas.

Entre estas se incluyen:

• Pintura sobre cristal
• Animación de arena
• Pantalla de agujas
• Pintura sobre celuloide.



Motion Graphics. La nueva tendencia en Animación



Motion Graphics es la nueva tendencia de animación comercial que existe en el mercado de la comunicación audiovisual, consiste en el uso e interacción de elementos gráficos estáticos (vectoriales, imágenes, tipografías, etc.) con vídeo, animación y sonido, creando la ilusión de movimiento.

Actualmente podemos encontrarlos en diversos medios, como por ejemplo: el cine, la televisión, el montior de un ordenador o incluso teléfonos móviles o celulares.


CARACTERISTICAS

- Generalmente utilizan gráficas de 2 dimensiones, que generan una sensación tridimensional
- Un gráfico inanimado puede adquirir movimiento mediante manipulación digital.
- En muchas oportunidades los gráficos que podrían llamarse protagonistas de la animación no tienen ninguna animación, pero el fondo que los acompaña si la tiene.

Una rama de los Motion Graphics es la TipografÍa Kinetica o Cinética. (Kinetic Type)




ORÍGENES DEL MOTION GRAPHICS


El término Motion Graphics se comenzó a utilizarse gracias a John Whitney  desde el año 1960 quien nombró con este termino a su compañia donde realizaban animaciones que mezclaban lo óptico con lo analógico.



John Whitney junto a Saúl Bass fueron los pioneros del diseño gráfico animado que en sus inicios fue utilizado para películas famosas como Vértigo de Alfred Hitchcok.

Saul Bass, diseñador, llega a Hollywood a mediados de 1940 para incorporarse al departamento de publicidad de la Warner Bross. Allí trabajo en el diseño de los carteles publicitarios de algunas de las producciones del estudio. 


Normalmente los carteles se diseñaban utilizando el gancho que los actores principales tenían sobre los espectadores, lo normal era utilizar retratos de las estrellas con el fondo estático de algún decorado natural o artificial que apareciese en la película y el resultado final podía ser un elaborado trabajo que no hacía referencia a la historia en cuestión.

Bass comenzó utilizando estilizados gráficos abstractos ricos en contenido simbólico que de un golpe visual consiguen impactar al espectador y llamarle la atención sobre la película anunciada. Cada uno de sus carteles se convierte en una meditada obra de arte moderno.



En 1954, siendo director de empresa de publicidad "Saul Bass & Associates", recibe el encargo de Otto Preminger (Director de Cine) de realizar los fondos de los títulos de créditos para el musical "Carmen Jones". Fue la primera vez que colaboró con Preminger y la primera que se hizo cargo de las acreditaciones en su totalidad. 

La relación de Bass con el cine se prolongo durante varias décadas y en más de cuarenta películas, realizando los títulos de créditos u openings de películas tales como:
• Vértigo de Alfred Hitchcock (1958)
•  Anatomía de un Asesinato de Otto Preminger (1959) 
• Psicosis de Alfred Hitchcock  (1959)
• Ocean's Eleven de Lewis Milestone (1959) 
• GoodFellas de Martin Scorsese (1990)




MOTION GRAPHICS HOY

Su popularidad ha ido creciendo en los últimos años. Primero de la mano de las televisioras, que empezaron a apostar por este tipo de creaciones para sus cortinillas o Bumpers, consiguiendo así una estética impactante e innovadora. Y después se ha ido extendiendo a otros campos, como la publicidad o la comunicación de las empresas.





USOS DEL MOTION GRAPHIC EN LA ACTULIDAD

- Vídeos corporativos e institucionales
- Publicidad Televisiva
- Presentaciones interactivas
- Vídeos educativos o instructivos
- Presentaciones de proyectos
- Eventos
- Publicidad
- Openings de Películas

MOTION GRAPHICS CREADOS POR PIXEL CREATIVO S.A.C.







Más motion graphics en:  http://www.artofthetitle.com/

El Primer Comercial de Twitter

En entradas anteriores del blog de Pixel Creativo S.A.C., ya habíamos hablado del primer video circular de youtube realizado para publicitar los chocolates Cadbury ( ver aquí la entrada ) o de la interactividad de algunas campañas publicitarias realizadas también en youtube, como la de Desperados Experience ( ver entrada aquí ), pero en esta oportunidad nos alejamos un poco de la red de los videos y aunque parezca imposible hablaremos de la primera publicidad animada en la historia de Twitter.

La idea de esta campaña, es además de divertida e interactiva, sumamente creativa y surge de la necesidad de lanzar de forma creativa la cuenta Twitter del automóvil Smart en Argentina ("el primer city car de la historia", según dice su cuenta de Twitter). La comunicación apunta a publicitar un auto urbano, ecológico, de excelente diseño y sobre todo pequeño, lo cual es una de sus principales ventajas.

La pieza publicitaria consiste en una suceción de 455 Tweets (cada uno de ellos un dibujo desarrollado con caracteres tipográficos), que a manera de fotogramas, forman una animación paso a paso, que puede ser vista con total fluidez al mantener apretada la tecla J para avanzar o la tecla K para retroceder.

El final de la animación nos devela el concepto de la campaña, que explica aun mejor la idea de realizar esta publicidad en Twitter: "Smart entra en cualquier lado, hasta en 140 caracteres”

El link de la cuenta de Twitter donde puede ser vista la animación es: https://twitter.com/#!/smartArg o en la cuenta de Twitter: @smartArg

La animación también puede ser vista a través de Youtube:


 
Copyright © 2014 Pixel Creativo. Designed by OddThemes | Published by Responsive Blogger Templates